把90后拉回传统剧场
直播中的新技术应用还被用来拯救日本传统文化。比如N站在直播一年一度的大相扑比赛时,尝试利用特效点燃现场气氛。当两个相扑选手撞到一起时,直播屏幕上会出现像核爆炸一样的能量释放画面。日本的传统戏剧能剧现在都是老年人在看,年轻人不怎么感兴趣。N站想出在直播时加上艺术效果的点子。比如演员亮相时,身后屏幕会用最新的LIVE 3D技术投影出虚拟明星“初音未来”,让虚拟红人与传统名角共演歌舞伎。这种方式吸引了很多80后和90后年轻人。
最火的还属游戏直播。网站客户可以在平台上放上自己做的游戏软件,让玩家一起参与。因为人气旺,一些游戏主播能挣数千万到数亿日元。这些钱有的由广告商出,也有N站给的,目的就是鼓励玩家、吸引人气。据松本晶子介绍,现在很多游戏厂商在做广告推销时,已经不用名人了,专请这些网络游戏主播代言。
激发日本文化走出去
N站捧红的不仅有游戏主播,还有很多有演艺特长的网红。为了给这些人提供展示平台,N站每年举行很多线下活动。2015年,N站的一场线下演唱会两天共吸引15万现场观众,790万人在线观看。入场者都是自己花钱买的门票。线下活动还不止于此。今年在N站上非常火的游戏《青鬼》还被做成小说、漫画出版,之后还要改编成电影,开发一系列衍生商品。
谈到未来的发展,松本自信地说,公司目前在日本国内还没有什么竞争对手。“我们做的都是别人做不了的”。据了解,dwango的人工智能研究所正在研发智能围棋等前沿技术。公司创始人川上量生说,谷歌的阿尔法狗战胜韩国棋手李世石之后,就不想再比了,这样做“很失礼”。他搞的人工智能技术致力于提高围棋界水平,非常想和更优秀的中国棋手对阵。
10年来,包括中国在内的世界各地出现不少N站的模仿者。“N站传奇”激发了日本文化产业走出去的意愿。据统计,日本动漫、游戏、书籍、电影电视等文化产业的国内市场规模约为1200亿美元,仅次于美国居世界第二,但出口海外的比重仅占5%,还不到美国的三成。日本政府希望进一步借助互联网输出文化影响力,到2020年实现200亿至300亿美元的文化产业出口额。【环球时报赴日本特派记者 张妮】
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