对话索尼互娱添田武人:中国的超级英雄IP也能走向全球【3】

2019年01月15日08:43  来源:人民网-科技频道
 
原标题:对话索尼互娱添田武人:中国的超级英雄IP也能走向全球

  打造品质产品,让中国IP走出去

  “非常希望在不久的将来,能够有一两款中国IP,成为全球玩家的最爱产品。”

  从2014年落地上海开始,到现在接近4年的时间,添田武人和他的团队经常说的三个词:培养用户习惯、游戏生态、中国IP。

  虽然索尼在中国是家喻户晓的品牌,索尼互娱旗下的PS(PlayStation)游戏在中国也拥有诸多粉丝,但是相比于中国的手机和PC游戏市场,相对于已经成熟的欧美、日本游戏机市场,家用游戏机在中国的认知度还是较低,加上渠道建设、知识产权、软硬件本地化等问题,注定了PS的中国之路并不平坦。

  同时,与80年代的日本家电品牌入华的情景不同,家用游戏正式进入中国的时候,已经是移动互联网时代,年轻的一代消费者已经更为挑剔。因此,添田武人认为:“市场发展起来了,周边的商业环境也会不断地变得更好,这样我们的用户,我们的产业之间就能够更好地融合。所以,从用户的层面,从产业发展的层面,从市场培养的层面,我们认为索尼游戏能够给国内市场带来一个非常正面的、积极的效果。”

  在添田武人看来,随着技术的发展,硬件产品和娱乐内容一直都是推动产业向前发展的两个主要驱动力,索尼互娱在两方面都在不断挑战创新,这也是索尼的产品可以吸引中国年轻消费者的“本钱”所在。

  改革开放40年,让中国从短缺经济走向了高质量发展之路,对于文化娱乐消费也是如此。在采访过程中,添田武人也多次提到了“品质”一词,他认为,“中国的游戏产业已经进入了一个从追求数量到追求品质,从模仿跟随到自主创新的新发展阶段。我们完全相信中国有足够的创意,有非常好的人才积累。”

  因此,添田武人跟他的团队,适时提出了“中国之星”计划,通过该计划来扶持国内的原创游戏作品和团队,在索尼互娱的平台推广中国的原创内容。其中,“西游记之大圣归来”就是重点打造的中国IP,而熟悉中国文化的添田武人也对此寄予厚望。

  “这个游戏的主要创意来源于电影《西游记之大圣归来》,我们一起开发这个游戏的初衷,就是选取一个源于中国的题材,来开发面向全球PlayStation用户的优质游戏作品。”添田武人说道。

  据了解,这个产品一经曝光后,就在国内玩家群体里取得了轰动,对于这款产品,添田武人说,“我们相信中国的超级英雄IP也会受到全球玩家的欢迎,我们期待‘大圣归来’在国内和海外都取得口碑和业绩双丰收。”

  希望是本无所谓有,无所谓无的,这正如地上的路。其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。相信在未来更多的四年里,索尼互娱会带给中国数字游戏市场、娱乐市场更多的精彩、更多的可能。就像添田武人在采访结束时说的,“所有的网友、喜欢游戏的玩家们,希望主机游戏能够给大家的生活、学习和工作带来更多的快乐。”(沈光倩)

(责编:许文金、许永新)