人民網北京3月1日電 (劉戈)由北京動卡動優文化傳媒有限公司主辦的第十三次M.Y.Comic動漫游戲節(簡稱:MYC13漫展)2月28日在北京光耀東方廣場舉行。除動漫COSPLAY(角色扮演)個人愛好者以及動漫社團之外,漫展吸引了衍生產品商家、電子產品廠商等行業上下游諸多企業參與其中。
源於2009年的MYC漫展一年舉辦3次,已成為各路動漫角色愛好者比拼裝備、展示化妝才華和創意表現手段、傳遞動漫衍生產業訊息的一大業內盛會。
粉絲經濟延伸出的動漫展產業
動漫角色扮演這一宅文化源自日本,是因日本動畫片、漫畫的走紅而興起的含有向自己鐘愛作品致敬意味的一種自娛自樂的圈子文化。
本次動漫展的策展人之一、北京動卡動優文化傳媒有限公司的管理人員真紅介紹說,在我國,這股潮流所覆蓋的人群包括初高中、大學生等。年齡段在15歲至35歲之間。在談及中日動漫展的區別時,他表示,兩國有著明顯的不同,日本漫展缺少商業模式,更偏向於個人的自娛自樂,而我國的動漫展已經有了自己的產業規模和商業模式,成了粉絲經濟中的一大支流。
在當天的展會上,除了模仿自己喜好動漫角色的COSPLAYER(角色扮演者)成為會場的絕對主角之外,還吸引了佳能、鬆下等廠家來現場展示適合年輕人的美容、數碼產品,來自日本的時裝品牌POINT現場展示中日同步發售的新款服飾,代理卡西歐等名表的TIME STATION NEO展示最新的腕表等。瞄准年輕一代潛在的消費人群,即便看上去與動漫關系不大,這些展商也願意前來布展借粉絲經濟之力進行產品推廣。這同時也印証了粉絲經濟帶動周邊產業的能量不可小覷。
除了上述參展的大型展商,更多的展位是一些中小業主的攤位,涉及動漫書籍展銷、動漫服飾售賣、動漫衍生物品銷售、玩具展銷等門類。
此外,本次漫展還有一個新變化,就是第一次由在華日本留學生策劃的日本KAWAII EXPO展區,集中展示日本可愛文化衍生出來的產品。上述的佳能、鬆下、時裝品牌POINT就是在該展區的展商。
動漫成了中日文化交流的載體
在現場,五花八門的各種造型人物成了人們抓拍的熱點,也是頻繁被觀眾叫住要求合影的最忙碌的人。
在愛好者當中,有不少人就是因為喜歡了動漫,開始走上了自學日語的道路,動漫成為中國年輕人接觸日本文化的入口。這當中還有不少人萌發了去日本留學、將來力爭成為推動中日交流的一員的志向。
在當天的活動中,除了角色扮演者大部分是中國年輕人之外,展會背后也集中了不少在華留學生的心血,如上面提到的KAWAII EXPO展的創意就是出自在中國人民大學留學的川毛美津希。此外,當天活動現場,也有不少在華日本留學生對會務的支持。漫展猶如了一個磁性強大的磁場,吸引了兩國年輕人在這裡相遇相知。
當天秀出的諸多被模仿的人物造型大多出自日系動漫中的角色,這似乎給人一種印象就是動漫展是日系動漫形象的一次集中展示。
其實並不盡然。真紅介紹說,從他們公司的業務變化就能說明一點,那就是中國動漫早晚也會在日本動漫市場佔有一席之地。幫助中國動漫、游戲產業進軍日本市場就是他們的業務之一,而且這一市場需求正在擴大。據介紹,目前,中國動漫進軍日本的途徑地址有三種模式:一是自有版權選擇日方落地平台﹔二是出資日本動漫企業﹔第三種是中日合作模式。三種模式中,合作模式可有效降低風險和少走彎路,所以真紅認為合作模式是一種值得推崇的模式。
有了兩國年輕人的熱情參與,有了產業界的努力,通過動漫這一年輕化、娛樂化、輕鬆化的載體,讓動漫成為拉近兩國年輕人的心理距離、了解彼此文化的窗口,進而成為便捷的交流溝通方式,應該是我們寄予動漫的一大期望。
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