2013年12月20日10:58 来源:中国文化报
新的一年来临之际,多国媒体、专家学者对2014年文化消费走向进行了大胆预测。 |
《英雄联盟》引领细分游戏市场
游戏:竞技网游与手机游戏的天下
纵览2013年游戏行业发展,不难看出,在竞争激烈的市场环境中,竞技网游独占鳌头。在传统的网游市场,角色扮演类游戏一直占据相当大的市场份额,是许多玩家进入游戏世界的第一选择。然而,竞技游戏不断深入与细化,逐渐获得玩家的认可,抢占了不少市场。其中,以《英雄联盟》为代表的多人联机在线竞技游戏和以《地下城与勇士》为代表的格斗竞技两种竞技类型尤为突出,风头正盛。值得一提的是,以竞技游戏为内容的高水准国际化专业赛事,也为这一游戏种类的持续发展增添了动力。
比起其他游戏,竞技游戏侧重考验玩家的操作水平和应变能力,玩家更容易获得代入感。2014年,在几款经典游戏的基础上,更多优质竞技游戏的面市,将会在一定程度上改变目前的游戏市场格局。
手机游戏将会成为游戏供应商集中关注的焦点。今年,世界知名网游商纷纷将平台从网络转移到手机,竞争逐渐白热化。纳克森、网禅等知名网游公司积极为本公司的人气产品开发手机版本,依靠强大研发实力进攻手机游戏市场。如韩国NC公司与日本GREE公司合作研制手机版《天堂》,称“要在两个领域都做出独特的作品,现在已经是手机市场时代”。