2015年10月21日14:45 來源:中國網
現在的日本商界中,正掀起一陣狂熱的麻將風潮。麻將究竟與其它娛樂消遣有何不同,其獨特的溝通作用又體現在哪兒?下面,就為大家揭開“麻將為工作所用”的神秘面紗。 |
據日本媒體網站10月19日報道,繼日本知名企業Cyberagent董事長藤田晉“打麻將不是愛好,是工作”的評論之后,著名經濟評論家藤間和代也在日本專業麻將聯盟主辦的專業麻將測試中取得優秀成績。由此可見,現在的日本商界中,正掀起一陣狂熱的麻將風潮。麻將究竟與其它娛樂消遣有何不同,其獨特的溝通作用又體現在哪兒?下面,就為大家揭開“麻將為工作所用”的神秘面紗。
必須要成局
麻將一般要有四個人才能玩。現在很多盛行的網絡游戲都可以在網上找“隊友”,但要實際打麻將的話可不行,必須一個一個地找人,協調大家的空閑時間。必須成局才能玩的麻將,也暗示著商場上的道理:不論什麼事都不是自己一個人可以完成的,隻有“隊友”們都到齊后才有樂趣。
不能輕易反悔
麻將局一旦開始,就意味著一起玩的四個人要一起度過接下來的好幾個小時。打麻將的時候,既要時刻關注別人打的牌,又要注意不管輸贏都不能輕易反悔。而且還得隨時照顧著麻將桌上的談話氛圍,不能冷場或是過於緊張。社交網絡上適用的“隻和自己喜歡的人有互動”這一准則在麻將桌上可以說是大忌。這種世俗勢利的人際關系在商場上也是相通的,還可以鍛煉人們哪怕不喜歡眼前這個人也要假裝和他可以親近合作的能力。