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| 距蘋果9月9日(當地時間)發布iPhone 6系列手機和智能手表Apple Watch至今已有三周時間,iPhone 6一直銷售火爆,已有不少消費者搶購到手。 |
畫面逐步擺脫分辨率依賴症
如上所述,iPhone6系列為了能通用面向之前系列而設計的應用程序搭載了Scaler處理系統。雖然安卓也使用了相同技術,但蘋果的不同之處在於拓展了包括UI(用戶界面的簡稱)在內的各種項目。
另一個關注點在於iPhone6系列並不是單純變大,而是通過“先擴大在縮小”的方法來保証自身品質。
根據機種的不同,會在顯示屏相應大小的分辨率基礎上再提升50%,以相當於iPhone5S三倍的像素進行內部渲染,再根據顯示屏尺寸大小情況(如iPhone6 plus像素為1920×1080)相應縮小,這有利於消除邊緣模糊和鋸齒,使畫面更加自然。
雖然也會有些看似呆板之處但不會讓用戶感到明顯不快。畫面增大后文字也跟著增大了,雖然很難說已完全有效利用了屏幕大小和分辨率,但至少能很好利用黑色邊框,總比沒有改變要好。因為能在iOS8上良好運行,因此也能很好地運行之前開發的運用軟件。
蘋果相關人士稱:“蘋果慎重開發Scaler,是在確保了畫面品質的前提下才毅然作出更改顯示屏大小和分辨率的決定的。”
Scaler不僅是應用程序的簡單更換更要與iPhone6達到最佳匹配,基於的模型是iPhone5S,先將其分辨率擴大再縮小,直至達到與iPhone6最佳匹配的程度,生成合適的畫面大小。
蘋果做了什麼決定?
將視頻尺寸先放大再縮小的方法並非此次首創,而是沿用了之前Mac的OSX操作系統支持的Retina屏幕顯示技術。該技術加的分項在於,使畫面更加光滑完美,這是逐點顯示技術所難以企及的,拘泥於每個點的尺寸是沒有意義的,必須整體優化。但如果從逐點顯示技術能夠營造最佳的凹凸感角度來看,該項技術又要失分了。
筆者認為,這已經顯露了蘋果今后在繪圖架構上的打算。
現在,高PPI(像素密度)的屏幕已經成為主流,並有著超過300PPI,逐步逼近打印制品分辨率發展趨勢。由於肉眼無法辨認每個像素點,因此不應該單純地以固定的像素塊來繪圖,而要使用特定部分的UI組件來繪圖。正如打印文字由位圖向矢量圖形的轉變過程一樣。
曾經,實現不依賴分辨率的UI繪圖是業界為之奮斗的目標。畢竟人所要看的不是像素點而是圖像所包含的文字信息。多年前,不管是Windows、Mac還是喬布斯回歸蘋果前所開發的NEXT,都以不依賴位圖的UI繪圖為自身目標。
該技術之前不成熟的原因在於顯示屏在分辨率和處理速度兩方面的不足。現在,分辨率已經完全沒問題了,但處理速度還有所欠缺,隻覆蓋到一些力所能及的領域。PC(如Mac)自不必說,智能手機也在范圍之內。
iPhone採用的是Retina屏幕顯示技術。iPad於2010年面世,當時的CPU和GPU隻能勉強實現縮放,因此選擇了負荷很低的整數倍模式。此后四年間,處理器性能提高了近20~30倍,即使是處理器的一部分實現縮放也綽綽有余。
OSX的新版本Yosemite操作系統,設計上會煥然一新,以前所未有的近乎“無像素點”畫面的設計理念設計制造,使得Retina界面顯示更加完美。蘋果已決心:“今后將會更加積極地靈活使用縮放功能,不再拘泥於逐點顯示”,這與硬件開發的自由度緊密相關。
雖然面臨著各種各樣的潛在指責,但iPhone6和iPhone6 尺寸大小的決定確是在”“0.1英寸0.1英寸地用樣品刻畫最合適尺寸”的基礎上作出的。今后不管選擇怎樣的尺寸和分辨率,Scaler仍然能維持正常運行。
iPad不久也會使用相同技術?
當然,“那種尺寸使用起來方便嗎”,“那種尺寸應該匹配多大的信息量呢”等考慮是必須的,但頻繁地變化尺寸大小,開發商也會很為難。但如果在合適的時候適度改變尺寸大小的話還是可以的,較少產生問題。
iPhone和iPad都採用了相同辦法。iPad的話,也沒多大必要需改變尺寸吧。但是,更高的分辨率無疑有利於電子書籍和相片的顯示。
這些到底也只是預測,今后的iPad系列如果採取和iPhone6同樣的縮小技術和方法的話,9.7英寸的iPad Air像素密度也會超過300PPI,而目前的有著326PPI的iPad mini則有可能達到近400PPI。當然,這些變化不見得2015年就會實現,但即使是這樣,也不會令人意外。(實習編譯:畢震宇 審稿:王歡)
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