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日本游戲產業掉入“NDS暢銷陷阱” 世界存在感漸弱

-----游戲產業的“加拉帕戈斯化”

2013年11月12日11:31  來源:人民網-日本頻道

    自1983年任天堂發售“紅白機”(Famicom游戲機)以來,“游戲”成為日本印象的一大品牌。但是近年來,隨著游戲機的高性能化,游戲開發費用暴漲,日本國內的軟件廠商顯得力不從心。

人民網東京11月11日電 據日本《產經新聞》網站報道,自1983年任天堂發售“紅白機”(Famicom游戲機)以來,“游戲”成為日本印象的一大品牌。但是近年來,隨著游戲機的高性能化,游戲開發費用暴漲,日本國內的軟件廠商顯得力不從心。據悉,正是因為這一點,索尼電腦娛樂(SCE)的PS4不得不在日本延期發售。現在,日本游戲軟件廠商的關注點是在智能手機等社交小游戲的開發上,因而漸漸脫離世界的步伐,使得“加拉帕戈斯化”更加凸顯。

PS4今年11月將在歐美發售,日本國內的眾多玩家也滿懷期待地希望年內能在日本國內買到,但是等到的消息是“要等到明年2月22日”。瞬間網絡上充滿了對SCE的不滿和批評。SCE給出的理由是首先,產量有限的PS4盡量優先供應早巳預定好的歐美市場,同時對抗同期發售的Xbox One﹔另外一個原因是,國內游戲公司軟件開發延遲。

其實自2006年PS3發售以來,游戲軟件的開發費用就呈現出迅速上漲趨勢。在游戲畫面視覺效果大幅提升的同時,一款游戲的開發費用由原來的5千萬至1億日元左右甚至增加至10億日元。因此如果不能賣出相當數量的話,廠家很難收回開發成本,為了獲得穩定的收入,往往將重點放在系列作品上,而新作品的開發便陷入了一個惡性循環。

任天堂的NDS為游戲廠家提供了一個很好的“避風港”。NDS獨辟蹊徑,以“動腦游戲”成功打下一片天地。而NDS的游戲軟件開發費用約為5000萬日元,低投入,穩收入,日本各廠商便更加樂於開發NDS軟件。然而在歐美市場,掌機並不受歡迎,PS3、Xbox 360等台式機則更為暢銷,因此,歐美的各大游戲開發商在這方面競爭激烈,加大開發力度。

專家由此得出一個具有諷刺意義的結論:NDS軟件的暢銷是個“陷阱”,它使日本游戲軟件的開發陷入停滯。除此以外,智能手機的社交游戲軟件開發也被日本廠家所追捧。結果是日本游戲業逐漸喪失“國際范兒”,與歐美的差距越來越大。

當然,一些有實力的日本廠家還是不可小覷的。比如以一款《生物危害》游戲軟件聞名的capcom公司,其《生物危害》的最新系列全球銷量達到500萬張以上。capcom表示雖然在電視游戲機市場收益不盡人意,但是一旦停止技術開發,很有可能永遠出局。因此將繼續挑戰新機型,開發ps4的全新游戲、Xbox One的系列新作等。

  ■資料

“加拉帕戈斯現象”:位於南太平洋上的加拉帕戈斯群島由於遠離大陸,長期處於孤立狀態,在生物進化過程中形成了獨立的體系。近年來由於人類的污染以及漁業的發展,許多問題浮現上來。“加拉帕戈斯化”是日本特有的商業用語,是指某些產品隻追求在國內市場的“適用性”,而失去與國際市場的互通能力,在國內暢銷,在國外卻不被看好,並且一旦國外有質優價廉適用性高的產品進入,“獨善其身”的國貨便很容易陷入被淘汰的危險境地。日本的手機、建筑、游戲軟件等行業都存在類似現象。(編譯:張麗婭 審稿:夏文達)

 

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  2. (責編:張麗婭、陳建軍)

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