2014年06月10日08:20 来源:人民网
PS4已经在72个国家和地区推出,中国市场称得上是“仅剩的几块处女地之一”。 |
中国的PC及智能手机游戏市场与日本相当
然而,与这些软件问题相比,个人电脑和智能手机游戏很可能是家用游戏机业务的更大障碍。中国游戏市场的规模其实与日本几乎相同,在家用游戏机受到限制的情况下,PC和智能手机游戏形成了巨大的市场。
对于中国解禁家用游戏机,日本大型游戏软件企业还持观望态度。CAPCOM社长兼首席运营官(COO)辻本春弘说:“我们虽在关注家用游戏机的动向,但我们将首先致力与合作伙伴腾讯控股(腾讯)合作推出的PC在线游戏。”
而且,智能手机游戏的市场也在扩大。AccessBright社长柏口说,“在中国有超过400家的企业在提供游戏发布平台,市场在以每年50%的速度增长”。一位关系人士说:“家用游戏机即使解禁,也不过是硬把时针往回拨了拨而已。”
游戏是最后的堡垒
“电子业务不是追求规模和销售额,总的来说更重视收益。但游戏是个例外,PS4要彻底追求销量的扩大。”
在发布2013财年(截至2014年3月)财报之后面向媒体举行的联合采访中,索尼社长兼首席执行官(CEO)平井一夫的这番话表达出了将要扩大游戏业务的想法。
在苦于亏损的索尼的电子业务中,PS4是为数不多的畅销商品。4月上旬,PS4的销量已经突破了700万台,2013财年索尼计划售出1700万台家用游戏机。
通过推动游戏机广泛普及,游戏软件、音乐、影像等的在线发送服务也有望推动销售额扩大。平井充满信心地表示,“销售硬件(游戏机)、销售软件,经由网络还可以销售内容和服务。不是销售了实物就完了,还要通过网络销售感动体验”。
PS4已经在72个国家和地区推出,中国市场称得上是“仅剩的几块处女地之一”。虽然目前还不清楚索尼将怎样在中国开展游戏业务,但是,如果市场开拓失败,索尼重建电子业务的道路也许会变得更加漫长。(作者:佐伯 真也,日经技术在线!供稿)
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